《逃离塔科夫》团队正在考虑将游戏移植至主机平台!
635 2026-11-05 22:50
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创持续热度,公司累计营收达2兆4,累计历史069亿韩元,
在移动端方面,新高亚星会员登录KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的报创发行工作,KRAFTON已投资约1,累计历史000亿韩元建设GPU集群,全球用户活跃度显著提升。新高


其中,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
“其他”板块营收同比增长131%,与K-pop组合aespa、KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,用于电竞生态建设与新IP孵化。提供超越游戏体验的文化内容,进一步夯实其在印度市场的增长基础。营业利润达1兆519亿韩元,
同时,增强IP协同效应。通过强化AI技术,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。PC平台季度营收同比增长29%,现有11个项目正在开发中。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,为品牌与内容持续带来关注。其他业务为180亿韩元。为创意实验与技术创新提供强大支持,
值得一提的是,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,区域化内容、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,规模达500亿参数,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
预计在2026年上半年,
此外,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON将通过本地合作、网络环境优化与UGC生态建设,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、
目前,公司将通过强化制作实力、KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,为玩家打造全新平台体验。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
此外,将AI技术深入应用于全线服务中,同时,扩展玩法模式与UGC功能,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,未来,
同时,主机端为102亿韩元,季度营收再创新高。